昨日,EA总裁安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表达了对《龙腾世纪4》未能如预期成功的看法,指出游戏的缺失在于缺乏多人模式和服务型游戏元素。对此,《战争机器》系列的创作者克里夫·布雷金斯基(Cliff Bleszinski)发表了强烈反对的意见,他呼吁其他游戏开发者应当倾听玩家的心声,专注于开发更多优质的单人游戏。
布雷金斯基表示:“单人游戏必须拥有它们自己的存在价值。请不要将所有游戏都一味地转变为服务型游戏。”这番话反映了他对游戏多样性的重视,并且强调单人游戏对玩家体验的重要性。
有趣的是,布雷金斯基本人在2017年曾推出过一款多人射击游戏《LawBreakers》,但最终未能取得成功,或许这次失败让他意识到了制作优质单人体验的重要性。正如他所说:“人生就是博”,在游戏开发中也应如是,既要追求创新的多人体验,也不能忽视单人游戏的魅力。
随着游戏市场的不断发展,单人游戏依然有其不可替代的价值。玩家渴望故事深度与情感共鸣,而这正是单人游戏所带来的独特体验。在未来的游戏行业中,希望能看到更多重视单人叙事与玩家体验的作品涌现,让“人生就是博”的理念在游戏中得以传承。