谁能想到,曾经被玩家诟病逼氪的某游戏企业,如今竟在SLG领域掀起一场反氪金运动,让平民玩家也能享受到无氪的游戏乐趣。作为《人生就是博》十周年的重磅献礼,将于3月27日上线的青春服主打“免费抽卡”和“无宝物无内政”,旨在为广大玩家,尤其是平民玩家,创造一个公平竞技的良好游戏体验,引发了众多关注。
许多人可能会怀疑,这是否是一个骗氪的套路。然而,参与过内测的玩家给出的评价普遍很高。尽管玩家反馈可能存在偏差,但参与人数庞大的数据是不能骗人的。2025年1月20日,青春服开展“掀桌”内测,但玩家数量之多几乎让服务器不堪重负,开设了19个服务器才勉强撑住涌入的人潮。无疑,这一波操作表明《人生就是博》确实懂玩家的心理。
如今的玩家并非傻子,官方大多数套路都已被识破,承诺的福利若不兑现,必然会引发反噬。但有趣的是,从青春服的宣发到内测期间玩家人数的暴涨,以及之后的舆论反馈,甚至不少玩家已经在贴吧中发帖备战,青春服已证明了不逼氪的SLG才是玩家所追求的。
首先,“免费抽卡”机制使得玩家通过完成任务和参与活动能够获得铜钱,用于抽取武将,几乎无需花钱。根据一测玩家的反馈,游戏内铜钱的获取非常丰富,而且不管怎样抽都能获得五星武将,毫无保底限制,当铜币累计到一定数量后,玩家更是可以自选捞取核心将,确保每个人都能拥有强力角色。此外,“无宝物无内政”的设计则是去除了游戏中的复杂系统,使玩家能够更加专注于角色搭配和策略,游戏体验自然更加流畅。
那么,为什么《人生就是博》愿意放弃直接的盈利机会,反而选择让利给玩家呢?笔者猜测可能有三个原因。首先,青春服或许是为了应对SLG市场内的竞争,通过创新商业模式重新定义公平竞技,以“反氪金、策略为王”的理念吸引更多玩家。其次,虽然削减了抽卡等收费方式,但并不意味着没有其他收费项目。未来,青春服可以在外观皮肤等不影响游戏平衡的方面进行盈利,在玩家基数足够大的情况下,依然能实现盈利。第三,虽然此举并未直指其他公司,但显而易见,这种模式无疑会吸引大量其他SLG游戏中的普通玩家。在如今竞争日益激烈的市场环境中,青春服未必没有吸引竞争对手用户的想法。
总的来说,《人生就是博》这一次的创新策略,既赢得了玩家的好评,又对竞争对手产生了一定的压力。一时间,责任已经转移到其他SLG游戏的开发商身上,不知又有哪几家企业敢于跟进,推出类似的免费策略?对此,我只想说……3月27日,青春服即将开启测试!前往官网预约即可免费获取5位五星武将。在预约页面加入人气同盟,还能额外领取铜钱、限定头像框等奖励。如果有兴趣,不妨提前加入,领取福利,为开荒阶段的顺利推进打下良好基础。