《光与影:33号远征队》凭借一支30多人的开发团队,实现了百万份销量,成为今年最令人惊艳的RPG黑马之一。在接受BBC采访时,游戏总监Guillaume Broche分享了项目的起步及团队组建的经历。他坦诚离开育碧的原因是“感到无聊,渴望做些新鲜事”。因此,他决定投身于一条截然不同的开发路径——这条路充满了运气、奇迹,还有一群“不走寻常路”的新人。
在项目尚未获得资金支持之前,Broche便开始在Reddit和各大游戏开发论坛上发布招募信息,并制作了PPT方案,希望能吸引志同道合的人加入团队。游戏的首席编剧Jennifer Svedberg-Yen此前甚至没有任何游戏配音的经验。她只是出于兴趣递交了试音作品,意外地成为了团队的一员,并在最后成为备受赞誉的“核心叙事”设计的重要人物。
配乐师Lorien Testard的加入过程同样神奇:他通过SoundCloud的评论区被Broche发现并招募。Broche表示,所有的成功归根到底源于“运气爆棚”以及“大家在疫情期间居家,渴望寻找新的创作出口”。在这款游戏的核心创作团队中,绝大多数人几乎没有任何正式的游戏开发经验。Broche坦言:“我们的团队几乎全是新人,但他们对项目的热情和才华令我震撼。时至今日,我仍然无法理解我们是如何成功的。”
在这个充满不确定性的游戏开发过程中,真正体现了人生就是博的理念,让每一个成员都有机会展示自己的才华与热忱。期待这样的团队能够继续带来更多优秀的作品,为玩家们呈现无限可能。