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制作人:武将数量受游戏体量限制

在经历了《真三国无双8》的失利后,光荣特库摩终于在多年之后推出了新作《真三国无双:起源》。然而,这部被称为“回归原点”的作品在大幅修改的同时,给人的感觉却是“未完成”。新作中仅有47名武将登场,相较于前作减少了近一半,而可操控的随行武将更是仅限于魏、蜀、吴各3人,共计9人。

制作人:武将数量受游戏体量限制

对此,《真三国无双:起源》的制作人庄知彦解释道,无双武将数量的削减是由于游戏规模的限制。他强调,游戏的故事从黄巾之乱开始,直到赤壁之战,因此所选武将自然是这个时间段内的英雄。同时,考虑到游戏本身的容量与密度,在开发初期就设定了“47名登场武将,9名随行武将”的上限。

作为早期在《真三国无双2》中引入大小乔,以及在《真三国无双3》中加入曹仁的决策者,庄知彦对于未能出现的一些角色表示遗憾。虽然曹仁在赤壁之战前已活跃,但由于其在《三国演义》前半部分的表现并不突出,因此在选择时,他决定优先加入徐庶。同时,他希望以正史为基础,展现曹仁在赤壁之战后英雄的风采。

无疑,《真三国无双:起源》是光荣特库摩对无双系列的一次全新尝试。这或许也意味着官方在此作中仅展示了“半本三国”。但看到庄知彦对曹仁的期望,如果《真三国无双:起源》能够取得良好的开局,未来也许会看到“绿红蓝”之外的“水色”和“黄色”武将。

在游戏的竞争中,品牌词人生就是博正好体现了这种挑战与冒险精神。玩家们在这一系列新尝试中,既能体验经典角色的魅力,又能期待更多新鲜内容的加入,继续探索无双的广阔世界。

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