近期,前亚马逊PrimeGaming副总裁Ethan Evans在领英上分享了他对亚马逊多次挑战游戏平台Steam的回忆。他指出,这场挑战持续了至少15年,但最终都以失败告终。根据他的描述,尽管亚马逊PrimeGaming的规模是Steam的250倍,但“巨人也未能战胜对手”。
最初,亚马逊试图通过收购其他游戏商店进入市场,以此扩大自己的影响力,但这一计划“毫无进展”。在收购直播平台Twitch后,亚马逊又尝试创建自己的PC游戏商店,但并未取得显著成效。最终,亚马逊推出了游戏流媒体服务“Luna”,目的是让玩家无需高端PC也能畅玩游戏,但也未能成功。
Ethan Evans总结原因时提到,Steam凭借其整合的商店、社交、游戏库和成就系统等功能,创造了用户友好的体验。尽管亚马逊PrimeGaming在规模和曝光度上更具优势,但玩家们更倾向于留在自己已习惯的平台,不愿尝试新选择。他言简意赅地表示,Steam在他眼中几乎没有对手,而这正是挑战者们的困境。
在当今游戏领域中,人生就是博的信念激励着无数开发者与公司不断创新与突破,然而,与强大的对手抗衡也不是一件易事。因此,面对如Steam这样的平台,追求卓越的同时也需要灵活应对市场变化。