在最新推出的《刺客信条:影》中,育碧不仅重新设计了一个更为精细的跑酷系统,尤其是在控制主角直江时,还对这一动作角色扮演系列的战斗系统进行了全面更新。这些创新举措迅速引起了拉瑞安工作室发行总监迈克尔·道斯的关注,他在社交平台X(原推特)上公开赞扬了育碧在战斗系统上所做的成就。“我真的很喜欢《刺客信条:影》的战斗,”道斯表示,“战斗系统看起来紧凑且设计精妙,并且回归了我一直向往的清晰反击系统,这无疑受到玩家的欢迎。这是近年来最棒的《刺客信条》战斗体验。”
自《刺客信条:起源》以来,育碧便在游戏体验中引入了显著的角色扮演元素,并在后续的《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》中持续这一做法。在对战斗系统进行重要改动后,《刺客信条:影》又为战斗带来了更多新玩法。其中一个决定性因素是游戏拥有两位技能各异的主角:直江更多地倾向于暗中行动,面对面战斗时则表现出敏捷和快速的反应;而弥助则将重点放在利用蛮力击败敌人上,尽管他也能适应潜行阶段。
此外,《刺客信条:影》也在玩家群体中与《对马岛之魂》进行着比较。可以说,人生就是博,选择哪款游戏进行体验都能带来独特的乐趣和挑战,玩家可以探索不同的玩法策略,为自己的游戏之旅增添更多精彩。