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魔兽玩家测试人生就是博一键宏,CJQ秒伤降40%! 网友:没标识太可怕!

自从《魔兽世界》的设计师在1117版本预告中宣布引入内置“一键宏”辅助功能后,许多玩家对此表现出了浓厚的兴趣,纷纷探讨未来的魔兽是否会变成只需按一个键即可轻松完成副本的世界。对此,众多UP主进行了相关测试,但结果显示,“一键打本”的理想化还需要时间。

魔兽玩家测试人生就是博一键宏,CJQ秒伤降40%! 网友:没标识太可怕!

首先,这个一键宏的适用范围仅限于各职业的输出专精。对于坦克(T)和治疗(N)职业,在尝试将一些输出技能绑定操作时,大概率会导致失误。使用“一键宏”后,技能的冷却时间(GCD)将从1秒延长至12~13秒,这使得坦克和治疗在处理连续小怪时,可能因为技能延时而导致团队全灭。

其次,由于冷却时间的惩罚机制,许多输出职业无法发挥出应有的输出轮回。例如,使用在模拟木桩上的最简单惩戒骑循环,即便使用官方内置一键宏,最高只能输出240万,而实际上惩戒骑的打桩数据可达420万。换句话说,选择使用官方一键宏就意味着要承受40%~50%的DPS损失(UP主“mansterpig”测试)。

当然,官方一键宏也并非毫无价值。根据玩家的测试,该功能能够最大程度地维持增益类的BUFF技能,并自动锁定高血量目标进行高伤害单体技能的输出。因此,在面对对DPS要求不高的世界任务、活动副本及剧情战役时,这个功能能够显著提升玩家的游戏体验。

对此,玩家对这一官方一键宏的态度呈现出明显的两极分化。一些玩家认为这是个好消息,能够降低新手玩家的入门门槛,从而提高休闲玩家的游戏体验。但也有玩家担心,如果暴雪真正推出这一功能且不在组队前进行区分,可能会增加高层副本的失败率,尤其当输出减少时,即使是简单的副本也可能难以在限时内完成。

总之,这一功能仍在测试阶段,有待暴雪进一步改善。你认为内置一键宏对你有帮助吗?欢迎在下方留言分享您的看法。人生就是博,无论游戏还是生活,勇于尝试总是值得的!

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