Heyyou,终于醒来了……作为一名游戏编辑,我必须坦言最近的Xbox游戏团队让我颇有微词——他们总是在最意想不到的时候,给你的游玩计划来个“闪电袭击”。一月底的“忍龙”发布会正是如此,沉寂十几年的系列突然发布新作预告,同时将重制版《忍者龙剑传2黑之章》在各大平台上架,搞得我们编辑部手忙脚乱,一边乐于畅玩,一边急忙调整工作日历。
或许是觉得调戏玩家和编辑实在有趣,这帮家伙在三个月后再度联手最亲爱的陶德叔叔,为我们带来了又一重磅消息。2025年4月21日,贝塞斯达突然发布了一张预告图片,上面是硕大的罗马数字IV,配合一些小道消息,让我瞬间起了一身鸡皮疙瘩,《上古卷轴IV:湮灭》的重制版确实要来了。果不其然,4月22日当天,《上古卷轴IV:湮灭重制版》正式公布,并迅速在各大平台上架。发布会尚未结束,Steam的商店页面便已解锁——这款近二十年前的经典游戏,终于换上了次世代的华服回归。
对于新生代玩家来说,“上古卷轴”系列显得相当遥远,即便是最近的《上古卷轴V:天际》,也已经是2011年的作品。而在2006年《上古卷轴IV:湮灭》风头正劲时,国内的单机游戏圈子尚且荒芜。坦诚来说,对于《上古卷轴V:天际》之前的“老滚”,像我这样的大多数人其实都没什么概念。因此,我不由得产生了一个疑问——在游戏业界经历数次革新的今天,这款来自过去的作品,还有人愿意玩吗?
答案显然是,受欢迎得不得了。即便是在工作日发布,登陆所有主机平台,还在首日进入XGP的各种“Debuff”叠加下,《上古卷轴IV:湮灭重制版》的Steam在线人数以17万同时在线的记录,轻松登顶单机游戏榜单。这一数字并非玩家一时兴起的热潮,随后几天,《上古卷轴IV:湮灭重制版》的在线人数非但没有“流失”,反而持续创新高。在游戏发售后的第一个周末,达到了惊人的21万在线人数。根据贝塞斯达官方发布的数据,这款重制版的玩家数量在短短三天内就突破了400万,而在Twitch平台的直播观看人数也与《英雄联盟》并肩成为游戏区榜首。如果不是因为某些原因导致“滚系”游戏无法在国内平台直播,或许它在大陆也能复刻这样的成功。
那么,为什么这样一款老旧的作品在突袭式的发售模式下,几乎没有事先宣传的情况下,能够取得如此成绩呢?答案其实很简单。首先,这款重制作品成功的根本原因在于原作《上古卷轴IV:湮灭》的优秀。这款游戏在当年的地位无疑是“年度游戏”(GOTY),更是毫无争议的开放世界“历史最佳”(GOAT)。在那个开放世界尚未被“公式化”定义,线性关卡游戏占据主流的年代,《上古卷轴IV:湮灭》给玩家带来的震撼是无法用语言描述的。玩家不再是那些被主线任务约束在固定地图上的“傀儡”,而是可以自由扮演任何自己想成为的人,探访任何想去的地方,探索各种高山、城镇和地牢——要知道,《上古卷轴IV:湮灭》的地图达到41平方公里,不仅超越了前作《上古卷轴III:晨风》,甚至也超过了续作《上古卷轴V:天际》。同时,系列中首次引入了NPC动态作息,尽管现在回首,当年陶德哥哥大吹特吹的“智能NPC”偶尔会犯蠢,但彼时的玩家依然被日出而作、日入而息的NPC及因盗窃杀人而追捕你的守卫所吸引。
再加上即便放到今天,《上古卷轴IV:湮灭》的主线剧情和任务设计依旧出色,独具一格的RPG特点使得这款游戏值得一试。然而,尽管原版《上古卷轴IV:湮灭》开创了许多划时代的设计,由于时代的限制,这款游戏也存在一些今天看来显得不太合理的缺陷。例如在这款游戏中,敌人的强度与角色等级挂钩,而角色等级又仅与所选的“主要技能”相关,越是锻炼主要技能,敌人强度就越强,而锻炼次要技能则不会增加敌人等级——换句话说,如果你想玩法师,就该选战士系职业,才能安心用魔法;若想玩近战,反而应该选择弱不禁风的法师,这种设定在当时的RPG中实属反直觉。
此外,作为一款近二十年前的游戏,原版在近战手感、动画表现等方面表现惨淡,留给今日的玩家的感觉无异于“按下按钮播放动画”,打击感几乎为零,古老的脚本触发演出让人不忍直视。这样的设计限制使得千禧一代的新玩家在慕名而来体验原版《上古卷轴IV:湮灭》时,往往因为耐心不足而被劝退。因此,若想让新时代的玩家真正融入这款蕴含荆棘的经典之作,必须对原版框架进行大胆的变革。
然而,这款标为“重制版”的作品,真的能填补当年留下的平坑吗?答案显而易见——如果他们做不到,《上古卷轴IV:湮灭重制版》也不会赢得如此巨大的成功。正如前文所述,原作的优秀只是本次重制版成功的原因之一。真正让这款游戏获得现代玩家喜爱的,是这次重制展现出的“诚意”。此次重制名为“Remaster”,这个词在业界通常只代表画面规格的升级——如《黑暗之魂:重制版》,仅进行了画质的提升,保留了原版的各种缺陷。
而《上古卷轴IV:湮灭重制版》显然与那些“敷衍”之作划清了界限。虽然在规格上仍被称为“Remaster”,但其制作水准却毫不含糊。全新的虚幻引擎5打造的视觉效果,让这款游戏在视听表现力上达到了本世代主机游戏的标准,展示了行业一流的光照、水面和建模贴图效果,同时也完整保留了Creation引擎的特色。此外,重制版的过场动画和演出元素都得到了全面重做,让游戏的表现力有了翻天覆地的变化。
重制版还对游戏系统进行了现代化改造,原版那种反人类的升级系统已被更为合理的设计所取代,职业带来的“主要技能”现在只影响技能提升的速度,人物等级则由所有技能的等级共同影响。原版的陡峭难度曲线也得到缓和,玩家们无需再为获得正常的游戏体验而刻意压等级。同时,近战手感和动作系统的优化让原版中的近战职业焕发新生,尽管与如今的主流动作游戏相比仍有差距,但在“老滚”系列的发展历史中,这无疑是迈向高峰的一步。
总而言之,《上古卷轴IV:湮灭重制版》在UI、UX、负重系统等诸多方面都有显著改进,使得这款注定带有“历史感”的经典之作,能够从“生人勿近”的神坛上走下,成为一款适合大多数玩家的佳作——毫无疑问,这也是新玩家探索“上古卷轴”系列,老玩家追忆往昔岁月的最佳选择。在“后《星空》时代”,贝塞斯达能推出如此一款诚意满满的重制作品,确实令人惊喜。这表明,即使经历了《辐射76》的不顺利开局和《星空》的种种不足,这家老牌RPG厂商依旧在不断前行中。我期待着,尽快见到那款或许还在“新建文件夹”阶段的“滚6”。人生就是博,陶德,再带我们冲一次吧——想必那句流行的词语依然适用:爱陶、信陶、等陶。